Los juegos de Partyto ahora tienen sonidos de interacción: un clic al pulsar botones, un tono al acertar, un zumbido al fallar, ticks en los últimos segundos del temporizador… Todo generado en el navegador con la Web Audio API, sin archivos MP3, sin descargas extra y sin música de fondo.
La idea es simple: que cada acción importante tenga una respuesta auditiva breve, como cuando pasas de página en un libro o escuchas el «tic» de un reloj de cocina. Nada invasivo; solo feedback para que la partida se sienta más viva.
¿Por qué sin archivos de audio?
Podríamos haber empaquetado decenas de efectos en MP3 o WAV, pero eso implica más peso, más peticiones al servidor y más mantenimiento. Con la Web Audio API generamos cada sonido al vuelo con osciladores y filtros: un tono ascendente para el acierto, ruido blanco filtrado para el efecto de «pasar página», un buzzer cuadrado cuando se acaba el tiempo.
Ventajas concretas:
- Cero peso extra — No hay que descargar nada aparte del HTML y el JavaScript que ya tenías.
- Coherencia — Todos los juegos comparten la misma paleta sonora.
- Privacidad y rendimiento — Todo ocurre en tu dispositivo, sin servicios externos de audio.
- Sin música — Solo efectos puntuales; nunca hay banda sonora de fondo.
La paleta de sonidos
Cada juego usa una combinación de estos siete tipos:
Qué juegos suenan y cuándo
Multijugador: El Impostor suena al ver tu palabra, al pasar el móvil, al acusar y en el temporizador de debate. Tabú al mostrar cada tarjeta, al adivinar o saltar, y en la cuenta atrás. Paradero y El Doctor al revelar tarjetas secretas y al resolver la partida. ¿Qué Pasó? al cargar una historia, pedir pistas y pulsar botones.
Solo: Palabritas, Hilo de Letras y Ocho Letras confirman cada letra o palabra con clic, acierto o error, y celebran cuando completas el reto del día.
Los juegos más recientes —Panal, Letras y Name 3— ya llevaban sonido desde su lanzamiento. El resto se ha unificado con la misma lógica.
Un detalle técnico que importa
Los navegadores modernos no permiten reproducir audio hasta que el usuario interactúa con la página (un clic o una pulsación). Por eso el primer sonido solo se activa después de pulsar «Entendido», «Empezar» o cualquier botón del juego. A partir de ahí, el contexto de audio se «despierta» y el resto de efectos funcionan con normalidad.
Si no oyes nada, comprueba que el móvil no esté en silencio y que el volumen del navegador esté activo. Los sonidos son deliberadamente suaves para no molestar en una quedada.
Próximos pasos
De momento no hay opción para desactivar el sonido desde ajustes, pero los efectos son breves y no se repiten en bucle. Si en el futuro añadimos un interruptor, será respetando la misma filosofía: feedback útil, nunca ruido de fondo.
Prueba cualquier juego, pulsa un botón y escucha la diferencia. A veces un clic de 40 milisegundos basta para que una partida se sienta más presente.
¿Quieres oírlo en acción?
Abre un juego y pulsa cualquier botón.